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Maquinaria y equipos en la agricultura

A medida de que el mundo se va modernizando en la tecnología, la agricultura es uno de los sectores los cuales se han beneficiado de ello, mediante maquinas que facilitan y ayudan mucho a el agricultor y reduce tiempo y gastos de producción.
Hablemos de  la cosechadora John Deere 9570 sts, que es una maquina con 2.500 revoluciones por minuto su velocidad es de 5km/h cuando está cargada y a 40km/h cuando está vacía, tiene una capacidad de bodega de 7 toneladas y el peso de la maquina es de 15 toneladas.
Ésta maquina practica la agricultura de precisión ya que tiene un mando satélital  la cual por medio del  GPS le dice cuantas hectáreas ha recogido producción y cuantas hectáreas le faltan y dice donde fue la mayor producción y en que parte fue la menos.












CORPORACION DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS
DEL NORTE DEL VALLE



BRYAN ANDRES LLANOS MARIN


PRESENTADO A: ARVEY BARAHONA


ELECTICA COMPLEMENTARIA I



TERCER SEMESTRE


PRODUCCION AGROPECUARIA


CARTAGO   

2016 (II)










INTRODUCCION
La realidad virtual ha tenido un gran impacto en el mundo como diversión, para educar  y en la medicina.
Dicha realidad virtual se está utilizando para estructurar tecnológicamente el sector agropecuario, especialmente en el Agro, en los cuales se están creando maquinas que ayudan a el buen desempeño del cultivo y facilitando al agricultor su producción y ahorro.












OBJETIVOS
Conocer que es la realidad virtual y  cuáles son sus usos , especial mente es el sector agrario.















BIBLIOGRAFIA

Éste trabajo se realizó gracias a la información precisa y clara que nos brindó la internet en el sitio de wikipwdia .
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
y en otro sitio web llamado AGRO.com, en donde nos suministró información clara, verdadera y precisa sobre cómo se usa la realidad virtual en el agro.
http://profesionalagro.com/noticias/realidad-virtual-para-el-diseno-de-los-tractores-massey-ferguson.html 









REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.

La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.
Usos
Educación y formación               A pasos agigantados avanza en el ámbito de la                                                                               educación, aunque aún queda mucho por hacer. Las                                                                       posibilidades de la realidad virtual y la educación son                                                                    infinitas y traen muchas ventajas a los alumnos de                                                                            todas las edades. Pocos están creando contenido para                                            
                                                       la educación, ya que toda la atención y avances se                                                                          están realizando en la industria del entretenimiento,                                                                       aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en                                                        
                                                       el futuro y será una pieza clave en la educación.

                                                      En estudios universitarios esta ya es usada con fines de                                                                  práctica y para generar experiencia como para diseñar                                                                    modelos de arquitecturas (ingenierías), o ver algunos                                                                     sistemas del cuerpo humano(medicina).

Formación o entrenamiento       El uso de la realidad virtual permite entrenar a                                                                                los profesionales militares en un entorno virtual donde                                                                   pueden mejorar sus habilidades sin la consecuencia de                                                                   entrenar en un campo de batalla.
                                                      La realidad virtual juega un papel importante en el                                                                         entrenamiento de combate para los militares. Permite a                                                                  los reclutas entrenar bajo un ambiente controlado                                                                           donde responden a diferentes tipos de situaciones de                                                                    combate. Una realidad virtual totalmente envolvente                                                                       que utiliza una pantalla montada en la cabeza (HMD),                                                                      trajes de datos, guante de datos, y el arma de realidad                                                                        virtual que se utilizan para entrenar en combate. Esta                                                                      configuración permite que el tiempo de reposición del                                                                    entrenamiento sea más corto y permite una mayor                                                                          repetición en un corto período de tiempo. El entorno                                                                     de entrenamiento es totalmente inmersiva, permite a                                                               los soldados entrenar a través de una amplia variedad                                                                      de terrenos, situaciones y escenarios.

                                                      La realidad virtual también se utiliza en la simulación                                                                     de vuelo para la Fuerza Aérea donde las personas se                                                                      entrenan para ser pilotos. El simulador se instalaba en                                                                    la parte superior de un sistema de elevación hidráulico                                                                    que reacciona a las órdenes y eventos del usuario.                                                                                   Cuando el piloto dirige el avión, el módulo se gira e                                                                      inclina en para proporcionar retroalimentación háptica.                                                                   El simulador de vuelo puede variar desde un módulo                                                                     completamente cerrado a una serie de monitores de                                                                        ordenador que proporcionan el punto de vista del                                                                           piloto. Las razones más importantes sobre el uso de                                                                  simuladores educacionales con un avión real son la r                                                                   educción de los tiempos de transferencia entre la                                                                            formación de la tierra y de vuelo real, la seguridad, la                                                                    economía y la ausencia de contaminación. De la                                                                             misma manera, las simulaciones de conducción                                                                              virtuales se utilizan para entrenar a conductores de                                                                         tanques en los conceptos básicos antes de que se les                                                                       permita operar el vehículo real. Por último, lo mismo                                                                    pasa con simuladores de conducción de camiones, en                                                                        los que los bomberos belgas son entrenados para                                                                            conducir de una manera que impide el mayor daño                                                                         posible. A medida que estos conductores poseen                                                                            menos experiencia que otros conductores de camiones,                                                                 la formación de realidad virtual les permite compensar                                                                       esto. En un futuro próximo, se espera que todos los                                                                    proyectos similares tengan esta capacitación,                                                                                  incluyendo la policía.

Medicina:                          El personal médico se forma a través de realidad virtual para hacer                                               frente a una mayor variedad de lesiones. Un experimento se realizó                                              en dieciséis residentes de cirugía, donde ocho de ellos fue a través                                         de la colecistectomía laparoscópica a través de entrenamiento                                           virtual.  Luego salieron 29% más rápido en la disección de la vesícula biliar                                    que el otro grupo.



REALIDAD VIRTUAL EN EL AGRO.
Realidad virtual para el diseño de los tractores Massey Ferguson:               El centro de producción de Beauvais (Francia), donde se fabrican los tractores Massey Ferguson desde los 75 hasta los 400 CV de potencia, cuenta con un nuevo conjunto de Realidad Virtual para el diseño y desarrollo de tractores. La realidad virtual permite validar el diseño del tractor antes de la producción de prototipos.
Massey Ferguson:             Ha instalado un moderno conjunto de Realidad Virtual (VR)                              para soporte del diseño y desarrollo del tractor, en el Centro                                         de Ingeniería de Excelencia en Beauvais (Francia). Diseñado                                               exclusivamente por los equipos de informáticos e ingenieros                                           de Beauvais, esta novedosa técnica de diseño, permite a los                                               ingenieros visualizar el producto en un campo virtual,                                                        permitiendo a todos los involucrados en el proceso de                                                       desarrollo, participar en la optimización de nuevas máquinas                                            desde una fase temprana. El usuario está equipado con unas                                             gafas 3D y el sistema de realidad virtual proyecta                                                              directamente las imágenes de Diseño Asistido por Ordenador                                           (CAD), en una serie de pantallas. Las cámaras de infrarrojos                            
           localiza la posición del usuario en el espacio, para que las                                                            imágenes pueden ser recalculadas y visualizadas alrededor de                                   
        él. Esto da el efecto de inmersión del usuario en el universo                                          
    virtual donde cada detalle del tractor se siente real


Tecnología para el agro
Los nuevos insumos para el campo se han convertido en herramientas de gran precisión y ayuda para los agricultores que desean una mayor productividad en su trabajo.
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Los nuevos insumos para el campo se han convertido en herramientas de gran precisión y ayuda para los agricultores que desean una mayor productividad en su trabajo.
No es ciencia ficción lo que observó Raúl Sánchez desde su finca al otro lado de la cerca a las 8:00 p.m. Una sembradora sin conductor que se desplazaba por el césped en líneas completamente rectas y paralelas. Evidentemente no era un sueño, simplemente se trataba de una de las herramientas que ha puesto la agricultura de precisión al servicio de los agricultores.
El piloto automático o AMS es un sistema compuesto por un GPS (Sistema de Posicionamiento Global), dos pantallas o monitores operacionales y una antena receptora que se incorpora al tractor o a la combinada (siempre y cuando tenga dirección hidráulica, cabina y fuente conmutada de 12 voltios) y trabaja en conjunto para crear un sistema integrado que el usuario puede configurar a la medida de sus necesidades.
La primera prueba se realizó hace año y medio en el Valle del Cauca con cultivos de caña de azúcar y dio resultados muy favorables, porque se redujo el consumo de combustible en un 33%, se disminuyeron los costos operativos, se aumentaron las velocidades de trabajo y se labraron más hectáreas por hora.
Sin duda desde el inicio de la aplicación de la agricultura de precisión el campo se ha visto favorecido, ya que la nueva técnica evalúa diferentes variables para cada planta, como la calidad del suelo, la temperatura a la que está sometida, la cantidad de alimento o fertilizante que necesita y con esos elementos se elabora un estudio de variabilidad. De esta forma se da un tratamiento especializado a las necesidades de cada cultivo, así compartan el mismo espacio geográfico.
Fuente del espectador  http://www.elespectador.com/articulo151385-tecnologia-el-agro




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